चश्मा-रहित 3D डिस्प्ले: आपको वास्तव में क्या मिलता है
vr-glasses की हमारी समीक्षा के बाद, अगला सवाल आया:
बिना किसी चश्मे के 3D के बारे में क्या? Samsung, Acer, Lenovo, Sony और ZTE
सभी मॉनिटर, लैपटॉप और टैबलेट बेचते हैं जो नंगी आँखों को
त्रि-आयामी तस्वीर का वादा करते हैं। विचार सही लगता है। कोई चश्मा नहीं, कोई बैटरी नहीं, कोई झिलमिलाहट नहीं।
बस बैठो और देखो।
हमने तकनीकी प्रेस से समीक्षाएँ, फ़ोरम से मालिकों की शिकायतें,
स्वतंत्र प्रयोगशाला माप और दृश्य आराम पर प्रकाशित शोध एकत्र किए।
फिर हमने निर्माताओं के दावों को उनके साथ रखा। परिणाम नीचे है।
पहले की तरह, कोई प्रचार नहीं और कोई भावना नहीं। केवल प्रकाशिकी, अंकगणित और जो लोग
वास्तव में इन उपकरणों को खरीदा है वे रिपोर्ट करते हैं। यहाँ हर संख्या कैलकुलेटर से जाँची जा सकती है,
और हर शिकायत का स्रोत पृष्ठ के अंत में है।
चश्मा-रहित 3D डिस्प्ले बिना चश्मे का 3D मॉनिटर नहीं है।
यह
ऊपर चिपकी लेंस शीट वाला एक साधारण 2D पैनल है।
इस अवधारणा की समस्याओं को समझने के लिए आगे पढ़ें,
खरीदने से पहले।
यह कैसे काम करता है
आपको दो अलग-अलग छवियाँ (बाएँ और दाएँ) दिखाने के लिए, पैनल उन्हें
बारी-बारी पिक्सेल स्तंभों में प्रदर्शित करता है। परिणामस्वरूप, रिज़ॉल्यूशन तुरंत
आधा हो जाता है। और यह सबसे अच्छी स्थिति है।
निर्माता पहले ही कदम से आपको भ्रमित करते हैं।
वे "4K पैनल" लिखते हैं। हाँ, यह सच है, लेकिन वे सभी यह बताना भूल जाते हैं
कि 3D चित्र 4K नहीं होगा... कितनी विचित्र भूल है।
जैसा कि आप नीचे दी गई छवि में देख सकते हैं, लेंस को अलग-अलग
कोणों पर सेट किया जाना चाहिए ताकि प्रत्येक पिक्सेल से फोटॉन ठीक आपकी पुतली में पहुँचें।
यदि आप अपना सिर थोड़ा सा भी हिलाते हैं, तो छवि अराजक हो जाती है।
ध्यान रखें कि लेंस पूर्ण सटीकता के साथ नहीं बनाए जा सकते,
इसलिए प्रकाश किरण बिखरने लगती है और झूठी छवियाँ बनाती है।
इस प्रभाव को क्रॉसटॉक कहा जाता है।
उदाहरण के लिए, 3D चश्मा आपको बिना किसी समझौते के पूर्ण रिज़ॉल्यूशन देखने देता है।
3D चश्मा यह बाएँ और दाएँ तरफ से प्रकाश को बारी-बारी अवरुद्ध करके करता है।
चश्मा-रहित डिस्प्ले को यह स्क्रीन पर करना पड़ता है, प्रत्येक पिक्सेल की
किरण को सीधे संबंधित आँख तक भेजकर।
पैनल स्वयं पूरी तरह सामान्य है। बाएँ और दाएँ छवियों को संकीर्ण
ऊर्ध्वाधर पट्टियों में काटा जाता है और स्तंभ-दर-स्तंभ इंटरलीव किया जाता है: बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ।
पैनल के ऊपर एक सूक्ष्म लेंस परत यह तय करती है कि प्रत्येक स्तंभ का प्रकाश
किस दिशा में स्क्रीन से बाहर निकलेगा।
लेंटिकुलर लेंस
छोटे बेलनाकार लेंसों की एक शीट, प्रत्येक पिक्सेल समूह के ऊपर एक लेंस।
प्रत्येक लेंस अपने स्तंभों के प्रकाश को एक विशिष्ट दिशा की ओर मोड़ता है। यह बैरियर की तुलना में
कम प्रकाश खोता है और लगभग हर वर्तमान मॉनिटर या टैबलेट में उपयोग किया जाता है।
हालाँकि, इस मामले में, सर्वोत्तम फोकल क्षेत्र डिस्प्ले से एक निश्चित दूरी पर होता है।
यदि आप करीब या दूर देखते हैं, तो छवि की गुणवत्ता काफी खराब हो जाएगी।
स्विच करने योग्य लेंस
उसी लेंस शीट का लिक्विड-क्रिस्टल संस्करण। जब इसे बंद किया जाता है, तो पैनल एक सामान्य
2D स्क्रीन की तरह काम करता है। जब इसे चालू किया जाता है, तो लेंस प्रकट होता है। Acer SpatialLabs View 27 और Lenovo ThinkVision 27 3D इसका उपयोग करते हैं।
यह 2D समस्या को केवल आंशिक रूप से हल करता है, जैसा कि आप नीचे देखेंगे।
उपकरणों के दो परिवार
बाजार में सब कुछ दो समूहों में से एक में आता है।
आँख-ट्रैक किया गया
डिस्प्ले पर लगा एक कैमरा आपको देखता है और आपकी आँखों की स्थिति को ट्रैक करता है,
जबकि सॉफ़्टवेयर छवि को पिक्सेलों में इस तरह स्थानांतरित करता है कि प्रत्येक पिक्सेल समूह
का प्रकाश हमेशा सही आँख तक पहुँचे।
इस तरह Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display और Nubia Pad 3D काम करते हैं। अधिकतम, प्रत्येक आँख को स्क्रीन का आधा रिज़ॉल्यूशन मिलता है।
पैरालैक्स बैरियर
पैनल के सामने पतली अपारदर्शी धारियों की एक परत, बाड़ की तरह।
अंतरालों के माध्यम से बाईं आँख केवल बाएँ स्तंभों को देखती है और दाईं आँख केवल दाएँ स्तंभों को।
सरल और सस्ता, लेकिन बाड़ प्रकाश का एक बड़ा हिस्सा अवरुद्ध करती है।
Nintendo 3DS ने इस पुरानी विधि का उपयोग किया।
मल्टी-व्यू
दोनों ही मामलों में प्रकाश स्क्रीन से संकीर्ण पंखों में निकलता है। उनके बीच हमेशा एक सीमा होती है जहाँ
बाएँ और दाएँ पंखे एक-दूसरे को ओवरलैप करते हैं। यदि आपकी आँख वहाँ पड़ती है, तो वह एक साथ दोनों तस्वीरें देखती है।
यह क्रॉसटॉक है, और यह इस विधि की भौतिकी में अंतर्निहित है।
यदि किसी बिना ट्रैकिंग वाले डिस्प्ले को गलत स्थान से देखा जाए, तो बाईं आँख उस पंखे में पड़ सकती है जो
दाईं आँख के लिए है। तब मस्तिष्क को दृश्य बदले हुए मिलते हैं, और गहराई उलट जाती है:
पास की वस्तुएँ दूर दिखाई देती हैं, दूर की वस्तुएँ पास दिखाई देती हैं। एक Sound & Vision समीक्षक को बिना आई ट्रैकिंग वाले प्रोटोटाइप ग्लासेस-फ्री टीवी पर ठीक यही
3D उलटाव याद है।
आधे पिक्सेल, अधिकतम
यह शुद्ध अंकगणित है और कोई भी मार्केटिंग इसे बदल नहीं सकती। पैनल में पिक्सेल कॉलमों की एक निश्चित संख्या होती है।
यदि दो दृश्य उन्हें साझा करते हैं, तो प्रत्येक आँख को आधे मिलते हैं। यदि नौ दृश्य उन्हें साझा करते हैं, तो प्रत्येक दृश्य को एक नौवां हिस्सा मिलता है।
| डिवाइस |
2D |
प्रति आँख 3D |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 लैपटॉप: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K प्रति आँख", Acer का स्वयं का विनिर्देश |
| Looking Glass: |
पैनल |
प्रति दृश्य पैनल का 1/45 |
ऐसे मॉनिटर के बॉक्स पर "4K" शब्द केवल 2D मोड का वर्णन करता है।
3D में मॉनिटर 1920 पिक्सेल चौड़ा है।
Acer इसे अपने स्वयं के विनिर्देश में भी लिखता है, बस एक बेहतर शब्द के साथ: "2K प्रति आँख"।
आइए इसे PPD में बदलें
हमारी
डिस्प्ले ग्लासेस की समीक्षा में
हमने PPD, आपके दृष्टि क्षेत्र के प्रति डिग्री पिक्सेल, का उपयोग तीक्ष्णता के एकमात्र ईमानदार माप के रूप में किया।
60 सेमी पर एक 27" 4K मॉनिटर लगभग 73 PPD देता है। 3D मोड में वही पैनल प्रत्येक आँख को उसी 53 डिग्री में क्षैतिज रूप से केवल
1920 पिक्सेल देता है:
लगभग 36 PPD।
यह हमारी पिछली तालिका के XREAL One Pro (38 PPD) से भी कम है, जिसे हमने पहले ही खराब बताया था,
और उस 60 PPD से बहुत कम है जिस पर आँख पिक्सेल संरचना देखना बंद कर देती है।
और 60 सेमी हमारी पसंद नहीं है। Stuff समीक्षक के अनुसार, Samsung स्वयं Odyssey 3D के लिए 60 सेमी को एक अच्छी
देखने की दूरी बताता है, और उससे करीब लेंटिकुलर परत की दानेदारता
ध्यान देने योग्य हो जाती है। तो निर्माता जिस दूरी की सिफारिश करता है, उस पर आपको 36 PPD मिलता है।
समीक्षकों ने वास्तव में क्या देखा
Odyssey 3D के Stuff समीक्षक ने लिखा कि जब सब कुछ इच्छानुसार काम कर रहा था, तब भी,
तस्वीर एक सामान्य 2D डिस्प्ले की तुलना में धुंधली लग रही थी।
सबसे बताने वाला मामला Sony Spatial Reality Display का है। पैनल 4K है। UCSF ChimeraX टीम ने मापा
कि 3D मोड में कितना छोटा लेबल अभी भी पढ़ा जा सकता है और निष्कर्ष निकाला कि अनुभव किया गया रिज़ॉल्यूशन
HD से थोड़ा खराब था। एक 4K पैनल जो 1280x720 से कम जैसा दिखता है।
मल्टी-व्यू डिस्प्ले और भी अधिक खोते हैं। एक Looking Glass पैनल 45 दृश्यों के बीच साझा किया जाता है,
इसलिए प्रत्येक दृश्य को पिक्सेल का पैंतालीसवां हिस्सा मिलता है। Toshiba 55ZL2 टेलीविज़न के एक TechRadar समीक्षक ने
बताया कि इसे 4K पैनल की आवश्यकता क्यों थी: केवल वही रिज़ॉल्यूशन चश्मा-रहित 3D के लिए पर्याप्त था
ताकि यह HD जैसा दिख सके।
घोस्टिंग: दोहरी छवि
क्रॉसटॉक, या घोस्टिंग, बाएं और दाएं छवियों के बीच परजीवी रिसाव है।
आप इसे हर उच्च-कंट्रास्ट किनारे के बगल में एक धुंधली दूसरी रूपरेखा के रूप में देखते हैं।
टेक्स्ट को एक छाया मिलती है, काले बैकग्राउंड पर एक सफेद वस्तु को एक जुड़वां मिलता है।
चश्मे-रहित डिस्प्ले में क्रॉसटॉक किसी विशेष मॉडल का दोष नहीं है, यह विधि का परिणाम है। लेंस प्रकाश किरण को पूरी तरह से आंख तक नहीं भेज सकता।
हमेशा बिखराव और प्रकाश रिसाव होगा, जिसे आप देख सकते हैं, विशेष रूप से उज्ज्वल दृश्यों में।
कितना क्रॉसटॉक बहुत अधिक है
| क्रॉसटॉक दृश्यता की सीमा (एंड्रयू वुड्स समीक्षा) |
लगभग 1..2% |
| दृश्य आराम के लिए अनुशंसित मूल्य (NTUST अध्ययन) |
2.5% |
| "निरंतर उपयोग के लिए स्वीकार्य", अलीबाबा विक्रेता गाइड |
5% से कम |
| इष्टतम दूरी पर विशिष्ट मॉडल, वही गाइड |
3..7% |
अंतिम दो पंक्तियों को देखें। विक्रेता खुले तौर पर स्वीकार करता है कि विशिष्ट चश्मे-रहित 3D डिस्प्ले में इष्टतम दूरी पर 3..7% क्रॉसटॉक होता है।
इष्टतम दूरी पर! यह दृश्यता सीमा से काफी ऊपर है
और आराम सहनशीलता से ऊपर है, तब भी जब आप ठीक वहीं बैठते हैं जहां आपको बैठना चाहिए।
दूसरे शब्दों में, चीनी 3D डिस्प्ले के विनिर्देश काफी खराब हैं,
और घोस्टिंग अपरिहार्य है।
मालिक क्या रिपोर्ट करते हैं
Acer SpatialLabs View 27 पर क्रॉसटॉक टेक्स्ट पर अक्षरों के पीछे एक धुंधली छाया के रूप में दिखाई देता है।
Odyssey 3D के Stuff समीक्षक के पास ऐसे क्षण थे जब दोनों छवियां ओवरलैप हो गईं।
उसी मॉनिटर के Galaxus समीक्षक ने नग्न आंखों से घोस्टिंग कलाकृतियां देखीं
तब भी जब आई ट्रैकिंग सही ढंग से काम कर रही थी।
Samsung का अपना डेटा शीट Odyssey 3D को "उद्योग की सर्वश्रेष्ठ 3D चित्र गुणवत्ता" का वादा करता है।
यह शायद सच भी हो सकता है। यह केवल दिखाता है कि पूरे उद्योग के लिए बार कितना नीचा है।
आई ट्रैकिंग: सबसे कमजोर कड़ी
आई-ट्रैक्ड डिस्प्ले में लाइट फैन संकरे होते हैं और उन्हें आपकी आँखों का पीछा करना पड़ता है।
कैमरे को आपकी पुतलियाँ ढूँढनी होती हैं, कंप्यूटर को उनकी स्थिति की गणना करनी होती है, छवि को
फिर से इंटरलीव करना होता है, और पैनल को नया फ्रेम दिखाना होता है। इसमें सब समय लगता है।
जब यह होता है, आपकी आँखें पहले से ही कहीं और होती हैं, फैन की सीमा पर। आपको घोस्टिंग दिखती है।
अकेला कैमरा ही पहले से धीमा है
Acer अपने ट्रैकिंग सेंसर का विनिर्देश प्रकाशित करता है: 1280x480, 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर।
इसका मतलब है कि आपकी आँखों की नई स्थिति अधिकतम हर 16.7 ms में एक बार आती है, किसी भी प्रोसेसिंग से पहले,
छवि के फिर से इंटरलीव होने से पहले और पैनल के नया फ्रेम बनाने से पहले।
मापन
UCSF ChimeraX टीम ने Sony Spatial Reality Display पर परिणाम मापा। लगभग 1 cm प्रति सेकंड की धीमी
बगल की ओर सिर की गति के साथ लगभग कोई घोस्टिंग नहीं थी। लगभग 5 cm प्रति सेकंड पर
ट्रैकिंग पीछे छूट गई, और दोनों आँखों ने मुख्य छवि जितना ही चमकीला घोस्ट देखा।
5 cm प्रति सेकंड कोई तेज़ गति नहीं है। यह सिर की ओर मोड़ने की एक साधारण गति है।
निर्माता इसे स्वीकार करता है
एक Lenovo तकनीकी विशेषज्ञ ने ZOL के लिए एक साक्षात्कार में समझाया: डिस्प्ले को पहले आँखें ढूँढनी होती हैं,
फिर छवि को इंटरलीव करना होता है, और इस प्रक्रिया में देरी होती है। जब देरी बहुत अधिक होती है, तो
हम वास्तविक वस्तुओं को कैसे देखते हैं, उससे यह बेमेल चक्कर और थकान पैदा करता है। यह इनमें से एक
मॉनिटर के निर्माता का सीधा बयान है।
जब ट्रैकिंग विफल होती है
प्रकाश
Acer निर्दिष्ट करता है कि इसकी ट्रैकिंग 10 से 1800 lux के बीच काम करती है, और अत्यधिक कम रोशनी में
अधिकतम देखने की दूरी 270 से 150 cm तक गिर जाती है। आप सोफे पर जाकर बैठने में सक्षम नहीं होंगे।
अन्य लोग
Galaxus समीक्षक नोट करता है कि Odyssey 3D केवल तब तक विश्वसनीय रूप से काम करता है जब तक आसपास कई
लोग आई ट्रैकिंग को भ्रमित न करें।
अस्थिर व्यवहार।
एक Tom's Guide संपादक बताता है कि उसकी SpatialLabs View 27 इकाई पर 3D प्रभाव
कई हफ्तों तक ठीक से काम नहीं करता था, और फिर अचानक लगभग पूरी तरह से काम करने लगा। Rtings भी बताता है कि
Odyssey 3D की 3D क्षमता हमेशा ठीक से काम नहीं करती।
पुराने सिस्टम
एक Toshiba Qosmio F750 समीक्षा में नोट किया गया कि उपयोगकर्ता के हिलने के बाद ट्रैकर को 3D छवि
समायोजित करने में एक सेकंड तक लग सकता था।
ट्रैकिंग एक कंप्यूटर-विज़न समस्या है जो आपके कमरे में, आपकी रोशनी, आपके चश्मे और आपके
परिवार के साथ काम करती है। एक ट्रेड शो बूथ की आदर्श परिस्थितियों में यह काम करती है। घर पर यह एक लॉटरी है।
मूर्ति की तरह स्थिर बैठें
ट्रैकिंग के साथ भी, जिस क्षेत्र में 3D काम करता है वह सीमित है। Tom's Hardware चेतावनी देता है कि केंद्र से
25 डिग्री से अधिक हटने पर Odyssey 3D की छवि सही नहीं दिखती। Acer SpatialLabs View 27 के लिए
50 से 110 cm की सर्वोत्तम देखने की दूरी बताता है।
प्रति-आँख ट्रैकिंग के बिना यह क्षेत्र बहुत छोटा है। Nintendo 3DS के स्वीट स्पॉट को समीक्षकों ने
काफी संकीर्ण बताया, और एक Kotaku लेखक ने समझाया कि प्रभाव देखने के लिए आपको एक ही स्थिति में रहना होगा,
जिससे खेलते समय आराम करना असंभव हो जाता है।
Toshiba 55ZL2 टेलीविज़न में 9 व्यू और दर्शकों का पता लगाने के लिए एक कैमरा था, और फिर भी हर समीक्षा
एक ही बात कहती है। आपको अपना सिर बहुत स्थिर रखकर बैठना होगा, अन्यथा ध्यान भटकाने वाले फोकस बदलाव
पूरी या आंशिक छवि पर दौड़ते हैं। इसके प्रत्येक व्यू की चौड़ाई केवल लगभग 6.3 cm थी, लगभग आपकी आँखों
के बीच की दूरी, और Toshiba ने स्क्रीन से 2.2 m दूर बैठने की सलाह दी।
इसकी तुलना एक मॉनिटर और शटर चश्मे से करें: आप पीछे झुक सकते हैं, अपना सिर घुमा सकते हैं, अपने पैर
डेस्क पर रख सकते हैं, और फिर भी प्रत्येक आँख अपनी पूर्ण-रिज़ॉल्यूशन छवि देखती है।
केवल एक दर्शक
नेत्र-ट्रैकिंग डिस्प्ले एक जोड़ी आँखों के लिए चित्र बनाता है। प्रकाश के पंखे आप पर केंद्रित होते हैं।
आपके बगल में बैठा दूसरा व्यक्ति उन पंखों के बाहर होता है, और उसे गलत दृश्य या मिश्रण प्राप्त होता है।
यह कोई सॉफ़्टवेयर सीमा नहीं है जिसे अपडेट से ठीक किया जा सके। यह सीधे इस बात से निकलता है कि
चित्र कैसे बनाया जाता है। Sony Spatial Reality Display के UCSF ChimeraX परीक्षक ने बताया कि जब उसकी पत्नी ने उसके बगल में स्क्रीन को देखने की कोशिश की तो चित्र कूदने लगा। पहले Nubia Pad 3D के एक मालिक ने लिखा
कि चेहरा हर समय पहचाना जाना चाहिए, इसलिए केवल एक व्यक्ति ही देख सकता है, और किसी और के लिए यह एक गड़बड़ में बदल जाता है।
विज्ञापन कुछ और कहता है।
ZTE का दावा है कि Nubia Pad 3D II का 86-डिग्री व्यूइंग एंगल कई लोगों को एक साथ
3D प्रभाव का आनंद लेने देता है। साथ ही, Leia का डिवाइस पेज, जिसकी तकनीक टैबलेट के अंदर है,
इसे नेत्र ट्रैकिंग बताता है जो प्रकाश किरणों को अलग-अलग आँखों तक पहुँचाती है। दोनों कथन एक साथ सत्य नहीं हो सकते। हमें कई दर्शकों के साथ दूसरी पीढ़ी का कोई स्वतंत्र परीक्षण नहीं मिला।
मल्टी-व्यू डिस्प्ले कई लोगों को 3D दिखा सकते हैं। Toshiba 55ZL2 ने पाँच व्यूइंग ज़ोन तक का समर्थन किया।
वे इसके लिए रिज़ॉल्यूशन के एक अंश के साथ कीमत चुकाते हैं, जैसा कि हमने ऊपर गणना की।
वह लेंस जो आप देख सकते हैं
लेंस शीट एक भौतिक वस्तु है जो पिक्सेल के ऊपर चिपकाई जाती है, और यह अदृश्य नहीं रहती।
दृश्यमान संरचना। Acer SpatialLabs पर लेंस संरचना पूरी तरह से अदृश्य नहीं है,
विशेषकर चमकीले क्षेत्रों पर। Odyssey 3D पर Stuff समीक्षक ने लेंटिकुलर परत की दानेदारता को तभी नोटिस किया जब वह 60 सेमी से अधिक करीब बैठा।
काली धारियाँ और मोयर। हर LCD के सबपिक्सेल के बीच एक काला मास्क होता है।
कुछ कोणों पर एक लेंस पिक्सेल के बजाय इस मास्क की छवि बनाता है, और दर्शक को चित्र पर
काली धारियाँ दिखाई देती हैं। पिक्सेल कॉलम के सापेक्ष लेंस को झुकाने से धारियाँ छिप जाती हैं, लेकिन पड़ोसी दृश्य मिल जाते हैं और क्रॉसटॉक बढ़ जाता है। डिज़ाइनर केवल यह चुन सकता है कि आपको कौन सा दोष मिलेगा।
2D में भी। ThinkVision 27 3D का स्विचेबल लेंस 2D मोड में गायब हो जाना चाहिए।
फिर भी TechRadar समीक्षक ने करीब से स्क्रीन पर छोटे बिंदु देखे, और उन्होंने सामान्य दूरी पर सफेद को हल्का
ग्रे रंग दे दिया। आप एक 2D मॉनिटर के लिए कीमत चुकाते हैं जो साधारण से थोड़ा खराब है।
दर्पण स्क्रीन। Galaxus समीक्षक Odyssey 3D की चमकदार स्क्रीन को अत्यधिक परावर्तक बताता है।
ThinkVision 27 3D की सतह दर्पण जैसी है, और गहरे बैकग्राउंड पर परावर्तन दिखाई देते हैं।
मालिक Nubia Pad 3D स्क्रीन को अत्यधिक परावर्तक बताते हैं। Sony डिस्प्ले पर छत की रोशनी
सीधे परीक्षक की आँखों में परावर्तित हुई, और इसे बंद करना भी एक विकल्प नहीं था:
अंधेरे में ट्रैकिंग विफल हो जाती है।
तेज़ गति
गेम नए 3D मॉनिटर का मुख्य विक्रय बिंदु हैं। फिर भी TweakTown ने Odyssey 3D की समीक्षा करते हुए,
विचार को पसंद किया लेकिन निष्पादन को कुछ हद तक ध्यान भटकाने वाला पाया, और 3D मोड में प्रदर्शन में गिरावट मापी।
उनका निष्कर्ष: तकनीकी रूप से प्रभावशाली, लेकिन व्यावहारिक रूप से उपयोगी नहीं।
Galaxus Acer SpatialLabs लैपटॉप के साथ समान परिणाम पर पहुँचा: शूटर के लिए यह समाधान
बिल्कुल उपयुक्त नहीं है, और आँखों पर अतिरिक्त दबाव लोगों को लंबे समय तक 3D गेमिंग से दूर कर देगा।
2D से 3D रूपांतरण
लगभग हर निर्माता 3D सामग्री की कमी को एक ही तरीके से हल करता है: एक बटन जो किसी भी
फ्लैट वीडियो को तुरंत 3D में बदल देता है। ZTE किसी भी 2D सामग्री को वास्तविक समय में 3D में बदलने का वादा करता है।
Samsung Odyssey 3D के लिए AI 3D वीडियो रूपांतरण का विज्ञापन करता है।
मालिक क्या देखते हैं: Nubia Pad 3D पर, परिवर्तित वीडियो में लोगों की रूपरेखा के चारों ओर
पारदर्शी प्रभामंडल दिखाई देते हैं। In3D टैबलेट की एक चीनी समीक्षा ने स्पष्ट कहा: असली साइड-बाय-साइड 3D फ़िल्में
2D से परिवर्तित किसी भी चीज़ से कहीं बेहतर दिखती हैं।
हमने यह पहले ही समझाया है
डिस्प्ले ग्लासेस समीक्षा में:
क्लिप में जो दूसरा दृश्य कभी मौजूद ही नहीं था, उसे केवल गढ़ा जा सकता है। अच्छा रूपांतरण एक शक्तिशाली
PC GPU पर चलता है और एक छोटी फ़िल्म के लिए घंटों लेता है। एक टैबलेट चिप इसे वास्तविक समय में करते हुए बकवास बनाती है,
सही दूसरा दृश्य नहीं।
आँखों पर तनाव
चश्मा हटाने से शरीर विज्ञान नहीं हटता। हमारी
पिछली समीक्षा में वर्णित वर्जेंस-अकॉमोडेशन संघर्ष यहाँ पूरी तरह मौजूद है: आपकी आँखें स्क्रीन के सामने तैरती किसी वस्तु पर केंद्रित होती हैं,
जबकि फोकस पैनल की सतह पर स्थिर रहता है। इसके ऊपर क्रॉसटॉक और ट्रैकिंग विलंबता भी आती है।
अब तक का सबसे बड़ा प्रयोग
Nintendo 3DS एक बड़े पैमाने का उपभोक्ता उपकरण था, इसलिए इसके मालिक हमें सबसे अच्छे आँकड़े देते हैं।
Interpret के एक सर्वेक्षण में पाया गया कि 3DS मालिकों में से 28% ने कहा कि 3D प्रभाव ने वास्तव में गेम को खराब बना दिया,
जो 22% से अधिक है जिन्होंने कहा कि इसने उन्हें बेहतर बनाया, और 13% हमेशा 3D बंद करके खेलते थे।
उसी सर्वेक्षण में 37% उत्तरदाताओं ने 3D डिस्प्ले से चक्कर और मतली की सूचना दी।
लॉन्च के तुरंत बाद Nintendo को सिरदर्द की रिपोर्टों का जवाब देना पड़ा और खिलाड़ियों को ब्रेक लेने की सलाह दी।
एक Kotaku लेखक ने लिखा कि उसने थकी आँखों के कारण 3D में खेलना बंद कर दिया।
वर्तमान उपकरण
एक TechRadar संपादक ने Acer SpatialLabs डिस्प्ले पर केवल पाँच मिनट गेमिंग के बाद आँखों में तनाव महसूस किया,
और सहकर्मियों से भी ऐसी ही रिपोर्टें सुनीं। Odyssey 3D के Galaxus समीक्षक को अपनी आँखें लगातार फोकस करनी पड़ती थीं।
ThinkVision 27 3D की एक चीनी समीक्षा में ज़्यादा न हिलने और सत्र छोटे रखने की सलाह दी गई है
ताकि दृष्टि थकान से बचा जा सके। यह उस समीक्षक की सलाह है जिसे मॉनिटर पसंद आया।
आइए उपकरणों की तुलना करें
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
आई-ट्रैक्ड लेंटिकुलर, प्रति आंख 1920x2160, अनुशंसित 60 सेमी पर 36 PPD। 2D से धुंधला,
ऐसे क्षण जब छवियां ओवरलैप होती हैं, काम करने वाले ट्रैकिंग के साथ भी घोस्टिंग, एक अत्यधिक परावर्तक
ग्लॉसी स्क्रीन, केंद्र से 25 डिग्री से अधिक पर छवि गलत। "उद्योग की सर्वश्रेष्ठ 3D पिक्चर क्वालिटी" के रूप में विज्ञापित।
Acer SpatialLabs View 27 और SpatialLabs लैपटॉप
आई-ट्रैक्ड स्विचेबल लेंटिकुलर। Acer के अपने विनिर्देश के अनुसार, 4K पैनल से "प्रति आंख 2K"।
टेक्स्ट पर दिखाई देने वाला क्रॉसटॉक, चमकीले क्षेत्रों पर दिखाई देने वाली लेंस संरचना। 60 fps पर ट्रैकिंग सेंसर, कमरे की रोशनी से सीमित।
TechRadar द्वारा मिनटों में आंखों में तनाव की सूचना, Tom's Guide यूनिट पर हफ्तों तक अस्थिर 3D।
Lenovo ThinkVision 27 3D
आई-ट्रैक्ड स्विचेबल लेंस, प्रति आंख 1920x2160, 2,999 यूरो पर घोषित और अमेरिका में $3,298.90 में बिका।
दर्पण जैसी ग्लॉसी सतह, 2D मोड में भी धुंधले बिंदु और ग्रे-सफेद रंग।
Lenovo के अपने विशेषज्ञ स्वीकार करते हैं कि ट्रैकिंग विलंबता चक्कर और थकान का कारण बनती है।
Sony Spatial Reality Display
आई-ट्रैक्ड, 4K पैनल। यहां एकमात्र उपकरण जिसका उचित प्रयोगशाला परीक्षण हुआ है। UCSF ने मापा कि कथित
रिज़ॉल्यूशन HD से थोड़ा खराब है और लगभग 5 सेमी प्रति सेकंड के सिर की गति पर तीव्र घोस्टिंग।
केवल एक दर्शक, छत की रोशनी से चमक।
Looking Glass
मल्टी-व्यू, 45 व्यू। कई लोग एक साथ देख सकते हैं, लेकिन प्रत्येक व्यू को पैनल के पिक्सल का
पैंतालीसवां हिस्सा मिलता है। "साबुन जैसी" छवि बहुत खराब गुणवत्ता की है।
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
एक ही परिवार, Leia तकनीक पर आधारित। आई-ट्रैक्ड, एक दर्शक। परावर्तक स्क्रीन,
कन्वर्ट किए गए वीडियो पर हेलो। एक मालिक को RedMagic Explorer 3D मिला जिसका 3D
सपाट और कंपनयुक्त दिख रहा था, जबकि उसकी दूसरी यूनिट काम कर रही थी; खराब यूनिट की कैलिब्रेशन फ़ाइल में डिफ़ॉल्ट मान थे।
दूसरी पीढ़ी का Nubia बिना यह बताए +80% 3D रिज़ॉल्यूशन का दावा करता है कि किसके मुकाबले।
यहां तक कि उनके फोरम पर एक Leia कर्मचारी ने कहा कि प्रति-व्यू रिज़ॉल्यूशन उस संख्या से अधिक जटिल है।
पैनल अभी भी 2560x1600 है, इसलिए प्रत्येक आंख को अधिकतम उसका आधा हिस्सा ही मिल सकता है।
Nintendo 3DS
पैरालैक्स बैरियर, मूल मॉडल में कोई ट्रैकिंग नहीं, प्रति आंख 400x240। संकीर्ण स्वीट स्पॉट, सिरदर्द,
और अधिक मालिक कहते हैं कि 3D ने खेलों को बेहतर के बजाय खराब बना दिया।
सबसे प्रसिद्ध ग्लासेस-फ्री 3D उपकरण।
Toshiba 55ZL2 और Qosmio F750
टेलीविज़न की कीमत लगभग 7,000 पाउंड थी, इसमें 9 व्यू थे और सिर को पूरी तरह स्थिर रखना आवश्यक था।
लैपटॉप 2D में 1920x1080 से 3D में 1366x768 पर आ गया, और इसके ट्रैकर को प्रतिक्रिया देने में एक सेकंड तक लगा।
ये उपकरण बाजार से गायब हो गए। समस्याएं नहीं हुईं।
विज्ञापन बनाम वास्तविकता
यह बाज़ार ऐसे दावों से भरा है जो पहली जाँच में ही ढह जाते हैं। सबसे आक्रामक दावे चीनी निर्माताओं और पुनर्विक्रेताओं से आते हैं, लेकिन दिखाई देने वाले घोस्टिंग के साथ एक कोरियाई "उद्योग की सर्वश्रेष्ठ 3D चित्र गुणवत्ता" भी बेहतर नहीं है। यहाँ हमने जो पाया है वह प्रस्तुत है।
"नग्न-आँख 3D" जो वास्तव में 3D है ही नहीं
व्हेल और पांडा के एक इमारत से बाहर कूदते हुए विशाल स्ट्रीट बिलबोर्ड "नग्न-आँख 3D LED डिस्प्ले" के रूप में बेचे जाते हैं। ये साधारण सपाट LED स्क्रीन हैं जो एनामॉर्फिक वीडियो दिखाती हैं, जो एक विशिष्ट देखने के बिंदु के लिए बनाई गई एक ऑप्टिकल चाल है। उद्योग प्रेस इस शब्द को "नग्न-आँख 3D LED" को साधारण विपणन गलत सूचना कहती है। उस बिंदु से हटते ही प्रभाव गायब हो जाता है।
"होलोग्राम"
Alibaba पर "3D होलोग्राम बॉक्स" वास्तव में एक पारदर्शी LCD वाली डिस्प्ले कैबिनेट निकलती है।
यह पारदर्शी काँच पर एक सपाट 2D चित्र है। इसमें न कोई होलोग्राम है और न ही कोई स्टीरियो।
"दुनिया का पहला"
चीनी प्रेस ने 2024 में Lenovo ThinkVision 27 3D को दुनिया का पहला चश्मा-रहित 3D मॉनिटर बताया। Eizo ने अपना चश्मा-रहित 23" DuraVision FDF2301-3D 2010 में ही जारी कर दिया था।
ZTE Nubia Pad 3D II को "दुनिया का पहला 5G + AI चश्मा-रहित 3D टैबलेट" कहता है: एक "पहला" जो केवल शब्दों के सावधानीपूर्वक चुने गए संयोजन के कारण मौजूद है।
"4K 3D"
अंग्रेज़ी विपणन ThinkVision 27 3D को स्टीरियो में "4K स्पष्टता" का वादा करता है। उसी मॉनिटर के बारे में एक चीनी लेख कोष्ठक में इसे स्वीकार करता है: 2D में 4K, 3D में 2K।
"+80% रिज़ॉल्यूशन"
कोई विधि नहीं, कोई संदर्भ नहीं, प्रति-आँख कोई संख्या नहीं। ऊपर देखें।
"चक्कर-रहित"
Alibaba पर एक 86" 8K चश्मा-रहित 3D विज्ञापन स्क्रीन "चक्कर-रहित" के रूप में बेची जाती है।
Lenovo के स्वयं के विशेषज्ञ बताते हैं कि ट्रैकिंग विलंबता चक्कर और थकान का कारण बनती है।
ऐसे दावे के पीछे कोई माप नहीं है, केवल शीर्षक में एक शब्द है।
"10 ms से कम ट्रैकिंग"
वही Alibaba गाइड 10 ms से कम विलंबता के साथ आँख ट्रैकिंग का वादा करती है, बिना किसी ऐसे स्रोत के जिसे हम सत्यापित कर सकें। Acer का स्वयं का ट्रैकिंग कैमरा किसी भी प्रोसेसिंग से पहले हर 16.7 ms में एक फ्रेम देता है।
हमें जो एकमात्र स्वतंत्र माप मिला, UCSF द्वारा, वह 5 cm प्रति सेकंड की सिर की गति पर घोस्टिंग दिखाता है।
"दोस्तों के साथ देखें"
एक आँख-ट्रैक किया गया डिस्प्ले एक जोड़ी आँखों के लिए बनाया गया है। दर्शकों वाला अनुभाग देखें।
आँख ट्रैकिंग जो वहाँ है ही नहीं
कुछ चीनी 3D फ़ोन लेंटिकुलर स्क्रीन के साथ बेचे गए थे लेकिन आँख ट्रैकिंग अक्षम के साथ,
उदाहरण के लिए Elephone P8 3D। ट्रैकिंग के बिना आपको 3DS का छोटा निश्चित स्वीट स्पॉट मिलता है।
In3D टैबलेट ने पैरालैक्स को मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करने के लिए केस पर बटन लगाए,
ताकि उपयोगकर्ता स्वयं दोहरी छवि को स्थानांतरित कर सके।
3D मोड में छवि गुणवत्ता
| डिवाइस |
प्रति आँख 3D |
PPD दूरी पर |
विधि |
दर्शक |
मुख्य समस्या |
गुणवत्ता |
| 27" 4K + शटर चश्मा |
3840x2160 |
73 65 सेमी |
3D चश्मा |
कोई भी |
3D चश्मा चाहिए |
उत्कृष्ट |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 सेमी |
लेंस, ट्रैकिंग |
1 |
घोस्टिंग, चमकदार स्क्रीन |
सहनीय |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 सेमी |
LC लेंस, ट्रैकिंग |
1 |
लेटेंसी, चमकदार स्क्रीन |
सहनीय |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 सेमी |
LC लेंस, ट्रैकिंग |
1 |
टेक्स्ट पर क्रॉसटॉक |
सहनीय |
| Sony Spatial Reality |
HD से नीचे, मापा गया |
32 से कम 50 सेमी |
लेंस, ट्रैकिंग |
1 |
5 सेमी/सेकंड पर घोस्ट |
खराब |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
2560x1600 का आधा अधिकतम |
33 अधिकतम 40 सेमी |
लेंस, ट्रैकिंग |
1 |
प्रतिबिंब, प्रभामंडल |
खराब |
| Toshiba 55ZL2 |
पैनल का 1/9 (1280x720) |
37 2 मी |
लेंस, 9 व्यू |
कई |
सिर स्थिर, फोकस बदलता है |
बहुत खराब |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 सेमी |
बैरियर |
1 |
संकीर्ण स्वीट स्पॉट |
सबसे खराब |
| Looking Glass |
पैनल का 1/45 |
17 50 सेमी |
लेंस, 45 व्यू |
कई |
पिक्सेल का छोटा हिस्सा |
भयानक |
| "नग्न-आँख 3D" बिलबोर्ड |
कोई नहीं |
लागू नहीं |
फ्लैट वीडियो |
एक बिंदु |
बिल्कुल स्टीरियो नहीं |
3D नहीं |
खरीदने से पहले पूछे जाने वाले प्रश्न
3D मोड में प्रति आँख रिज़ॉल्यूशन क्या है?
पैनल नहीं, "4K" नहीं। प्रत्येक आँख को मिलने वाले पिक्सेल की संख्या। यदि विक्रेता को नहीं पता है, तो
क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन को दृश्यों की संख्या से स्वयं विभाजित करें।
क्या आई ट्रैकिंग है, और कितने लोगों के लिए?
यदि ट्रैकिंग है, तो ईमानदार उत्तर एक है।
जब मैं अपना सिर तेज़ी से घुमाता हूँ या दूसरी ओर देखता हूँ तो क्या होता है?
स्थिर डेमो नहीं, चलते समय फिल्माया गया वीडियो माँगें।
क्या ट्रैकिंग धुंधली रोशनी में और चश्मे के साथ काम करती है?
इसे स्टोर पर नहीं, अपने ही कमरे में जाँचें।
क्या स्क्रीन चमकदार है?
और आपके कमरे में खिड़कियाँ और लैंप कहाँ हैं।
कितनी मूल 3D सामग्री है?
यदि उत्तर है "AI सब कुछ कन्वर्ट कर देता है", तो कन्वर्ज़न वाला अनुभाग फिर से पढ़ें।
वापसी की शर्तें क्या हैं?
क्या आपकी आँखें इस तकनीक को स्वीकार करती हैं, यह केवल एक घंटे के उपयोग के बाद ही जाँचा जा सकता है।
निष्कर्ष
एक चश्मा-रहित 3D डिस्प्ले चश्मे के बदले समझौतों का एक सेट देता है जो विज्ञापन में कभी नहीं दिखते।
लेंस शीट आपके कम से कम आधे पिक्सेल ले लेती है। क्रॉसटॉक विधि में अंतर्निहित है।
ट्रैकिंग एक व्यक्ति के लिए काम करती है, देरी के साथ, अच्छी रोशनी में। क्षेत्र संकीर्ण है,
स्क्रीन अक्सर चमकदार होती है, और आँखें थक जाती हैं।
नियंत्रक नियम VR-चश्मे जैसा ही है:
एक लेंस उन पिक्सेल को नहीं बना सकता जो मीडिया में नहीं हैं।
एक पैनल से दो दृश्यों का मतलब प्रत्येक आँख के लिए आधे पिक्सेल। पैंतालीस दृश्यों का मतलब एक पैंतालीसवाँ।
उन्हें न खरीदें यदि आप चाहते हैं:
पैनल के पूर्ण रिज़ॉल्यूशन पर 3D पाना, आपको यह नहीं मिलेगा
परिवार या दोस्तों के साथ मिलकर 3D देखना, आप नहीं देख पाएंगे, आई ट्रैकिंग के साथ
देखते समय पीछे झुकना, हिलना और आराम करना, 3D बिखर जाएगा
घंटों तक 3D में तेज़ गेम खेलना, घोस्टिंग और थकी आँखों की अपेक्षा करें
एक बटन से अपनी 2D लाइब्रेरी को असली 3D में बदलना, यह एक नकल होगी
आप उन्हें खरीद सकते हैं यदि आपको आवश्यकता हो
अपने डेस्क पर स्थिर 3D मॉडल का निरीक्षण करना, ट्रेड शो बूथ पर 3D दिखाना, या तकनीक के साथ प्रयोग करना
जबकि इसकी सीमाओं को समझना।
यदि आपका लक्ष्य उच्च-गुणवत्ता वाला 3D है
सक्रिय शटर चश्मे के साथ एक अच्छा बड़ा मॉनिटर या प्रोजेक्टर अभी भी किसी भी संख्या में दर्शकों के लिए,
बिना विकृतियों के, प्रत्येक आँख को पूरा पैनल देता है।
यह मार्केटिंग नहीं है, यह पिक्सेल का अंकगणित है।
स्रोत
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Stuff, Samsung Odyssey 3D समीक्षा: 60 सेमी, दानेदारता, अतिव्यापी छवियाँ
Galaxus, Odyssey 3D का परीक्षण: घोस्टिंग, प्रतिबिंब, पुनः फोकस
Tom's Hardware, Odyssey 3D समीक्षा: 25 डिग्री की सीमा
Tom's Guide, Odyssey 3D समीक्षा: असंगत 3D प्रभाव
Rtings, Odyssey 3D समीक्षा
TweakTown Odyssey 3D समीक्षा पर PC Perspective
Samsung, Odyssey 3D डेटा शीट: "उद्योग की सर्वश्रेष्ठ 3D चित्र गुणवत्ता"
Sound & Vision, आई ट्रैकिंग के बिना 3D उलटा
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 विनिर्देश: प्रति आँख 2K, 60 fps ट्रैकिंग, प्रकाश सीमा
TechRadar, Acer SpatialLabs: पाँच मिनट बाद आँखों में तनाव
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: हफ्तों तक 3D ठीक से काम नहीं कर रहा
Galaxus, Acer SpatialLabs लैपटॉप: शूटर के लिए नहीं, आँखों में तनाव
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D समीक्षा
Serious Insights, ThinkVision 27 3D समीक्षा: US कीमत
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D रिज़ॉल्यूशन और कीमत
ZOL, ट्रैकिंग विलंबता, चक्कर और थकान पर Lenovo विशेषज्ञ (चीनी)
Zhihu, ThinkVision 27 3D हैंड्स-ऑन: मिरर स्क्रीन, छोटे सत्र (चीनी)
Sina, "दुनिया का पहला" दावा और 4K 2D / 2K 3D (चीनी)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II प्रेस विज्ञप्ति
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 डिग्री कोण, कई दर्शकों का दावा
Leia, Nubia Pad 3D II डिवाइस पेज: प्रकाश व्यक्तिगत आँखों की ओर निर्देशित
Leia फोरम, "+80% 3D रिज़ॉल्यूशन" का अर्थ
Leia फोरम, Nubia Pad 3D स्वामी समीक्षा
Leia फोरम, RedMagic Explorer 3D कैलिब्रेशन समस्या
Woods, स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले में क्रॉसटॉक को समझना: दृश्यता सीमा
Woods, स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले में क्रॉसटॉक: एक समीक्षा (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, 3D क्रॉसटॉक की दृश्य आराम सीमाएँ: 2.5% सहनशीलता
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Sixteen:Nine, मार्केटिंग गलत सूचना के रूप में "नग्न-आँख 3D LED"
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Wikipedia, Nintendo 3DS डिस्प्ले विशिष्टताएँ
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Wikipedia, 3D फ़ोन की सूची: अक्षम आई ट्रैकिंग
Sina, In3D टैबलेट समीक्षा: मैनुअल पैरालैक्स, कमज़ोर रूपांतरण (चीनी)
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