डिस्प्ले चश्मे: आपको वास्तव में क्या मिलता है


हम कई वर्षों से स्टीरियोस्कोपिक 3D के साथ काम कर रहे हैं, और लगभग हर दिन हमें वही सवाल मिलता है: क्या विशाल वर्चुअल स्क्रीन वाले ये छोटे चश्मे खरीदने लायक हैं, और कौन सा मॉडल चुनना चाहिए। इसका बार-बार जवाब देने के बजाय, हमने यह समीक्षा लिखी है।

नीचे, हम बिना किसी प्रचार या भावनाओं के प्रौद्योगिकी पर शांत और वस्तुनिष्ठ नज़र डालेंगे। केवल प्रकाशिकी, भौतिकी, जीव विज्ञान और गणित, जो विज्ञान वास्तव में जानता है उसके आधार पर। आप कैलकुलेटर का उपयोग करके सभी निष्कर्षों को स्वयं सत्यापित कर सकते हैं। जो लोग पहले ही ऐसे उपकरण खरीद चुके हैं वे कहते हैं कि वे धोखा महसूस करते हैं। पढ़ें कि आपको वास्तव में क्या मिल रहा है खरीदने से पहले, बाद में नहीं, जब आपका पैसा पहले ही जा चुका हो।

निर्माता और मार्केटिंग ब्लॉगर आपको बहुत मीठी कहानी सुनाएंगे। उनका लक्ष्य आपको अधिकतम संभव कीमत पर डिवाइस बेचना है, या समीक्षा या वीडियो के लिए भुगतान पाना है। उसके बाद क्या होता है, यह उनकी चिंता नहीं है, यह आपकी समस्या बन जाती है।

औपचारिक रूप से, उनके विज्ञापन में सभी संख्याएँ सत्य हैं। लेकिन वे जो विज्ञापन देते हैं वह तकनीकी विनिर्देश हैं, न कि वह जो उपयोगकर्ता वास्तविक जीवन में देखेगा। लेकिन आप वास्तव में एक उच्च-गुणवत्ता वाली छवि चाहते हैं, न कि विज्ञापन में संख्याओं का एक समूह, है ना? स्क्रीन विशाल दिख सकती है। लेकिन 'बड़ा' और 'तीक्ष्ण' दो पूरी तरह से अलग चीजें हैं, और दूसरी विशेषता को सुविधाजनक रूप से विज्ञापन से बाहर रखा गया है। अन्यथा, वे शायद अच्छी तरह से नहीं बिकते...

डिस्प्ले चश्मे

यह कैसे बनाया गया है

ऐसे किसी भी चश्मे के अंदर एक छोटा माइक्रो-OLED पैनल होता है, आमतौर पर 0.5 से 1.0 इंच के बीच, और एक लेंस जो एक वर्चुअल छवि को प्रोजेक्ट और बड़ा करता है। आपकी आंख पैनल को नहीं देखती है, यह उसका एक बड़ा ऑप्टिकल प्रक्षेपण देखती है।

बाजार में दो मौलिक रूप से अलग वर्गों के चश्मे हैं, और वे लगातार भ्रमित होते हैं।

बर्डबाथ, ऑप्टिकल AR चश्मे।
लेआउट एक लेंस, एक फ्लैट पोलराइजिंग बीम स्प्लिटर और एक घुमावदार अर्ध-पारदर्शी दर्पण है। आप वास्तविक दुनिया को कांच के माध्यम से देखते हैं। इसी तरह XREAL, VITURE, Rokid Max और उनके क्लोन बनाए गए हैं।

पैनकेक, अनिवार्य रूप से एक चश्मे के फ्रेम में एक VR हेडसेट।
ऑप्टिकल पथ दो फिल्मों के बीच ध्रुवीकरण द्वारा मोड़ा जाता है। ऐसा मॉड्यूल पारदर्शी नहीं हो सकता, क्योंकि ऑप्टिक्स के पीछे एक अपारदर्शी पैनल बैठता है। आप वास्तविक दुनिया को कैमरों के माध्यम से, एक स्क्रीन पर देखते हैं। इसी तरह Meta Quest पासथ्रू मोड में काम करता है, और हाल ही में URXR One भी।

यह अंतर मायने रखता है। यदि किसी उत्पाद विवरण में "स्थानिक", "AR" और "सी-थ्रू" शब्दों का उपयोग किया गया है, तो पता करें कि इसका मतलब कांच के माध्यम से देखना है या कैमरा फ़ीड देखना है। ये दो पूरी तरह से अलग डिवाइस हैं।

मुख्य पैरामीटर जो वे आपको नहीं दिखाएंगे

PPD क्या है
इंच भूल जाइए, पैनल रिज़ॉल्यूशन भूल जाइए, "4K" शब्द भूल जाइए। चश्मों में तीक्ष्णता का एक ही माप होता है, और उसे PPD कहा जाता है, पिक्सेल प्रति डिग्री, यानी आपके दृष्टि क्षेत्र के एक डिग्री के भीतर आने वाले पिक्सेल की संख्या।

यह क्यों? क्योंकि तीक्ष्णता न तो केवल पिक्सेल संख्या से निर्धारित होती है और न ही केवल छवि के आकार से, बल्कि उनके बीच के अनुपात से। वही 1920x1080 फ्रेम आपकी हथेली के आकार की स्क्रीन पर या किसी घर की दीवार पर दिखाया जा सकता है। विवरण की मात्रा नहीं बदलती, केवल आपके दृष्टि क्षेत्र में प्रत्येक पिक्सेल का आकार बदलता है।

सूत्र सरल है:
PPD = क्षैतिज पिक्सेल / क्षैतिज दृष्टि क्षेत्र (डिग्री में)
सामान्य दृष्टि वाला व्यक्ति लगभग एक आर्क मिनट के विवरण को पहचान सकता है। यह लगभग 60 PPD के अनुरूप है। इस सीमा से नीचे आप देखना शुरू करते हैं कि छवि अलग-अलग बिंदुओं, पिक्सेल से बनी है।

अब वास्तविक उपकरणों की गणना करते हैं।
55" 4K टीवी 3 मीटर पर: 167 PPD, उत्कृष्ट
FHD+ स्मार्टफोन 35 सेमी पर: 110 PPD, बहुत अच्छा
27" 4K मॉनिटर 60 सेमी पर: 73 PPD, अच्छा
मानव दृष्टि की सीमा: 60 PPD, फिर भी ठीक
27" 1440p मॉनिटर 60 सेमी पर: 48 PPD, सहनीय है
चश्मा 1080p, 50 डिग्री विकर्ण: 44 PPD, खराब
चश्मा 2448x2064, 90 डिग्री विकर्ण: 31 PPD, बहुत खराब
यही पूरा रहस्य है। यहां तक कि सबसे नए और सबसे महंगे डिस्प्ले ग्लास भी एक साधारण 150 डॉलर के मॉनिटर से दो से तीन गुना कम PPD देते हैं। मिनी-डिस्प्ले ग्लास के हर मॉडल का PPD मान उस सीमा से कम से कम दो गुना नीचे होता है जिस पर मानव आंख व्यक्तिगत पिक्सेल संरचना को समझने लगती है। परिणामस्वरूप, ग्लास के माध्यम से आप जो छवि गुणवत्ता देखते हैं वह एक साधारण $50 स्मार्टफोन से मिलने वाली गुणवत्ता से कई गुना खराब हो सकती है।

संख्याओं के साथ खेलना।
तालिका की अंतिम पंक्ति में ग्लास के निर्माता लगभग 36 PPD का हवाला देते हैं। यह झूठ नहीं है, यह ऊर्ध्वाधर आंकड़ा है, 2064 को 56 डिग्री से विभाजित किया गया है। लेकिन आपको यह नहीं चाहिए। आपको कुछ और चाहिए, क्षैतिज आंकड़ा, वह अक्ष जिसके साथ आप पाठ पढ़ते हैं या बारीक ग्राफिक्स के साथ काम करते हैं। और वहां यह लगभग 31 PPD निकलता है, एक संख्या जिसे वे छापना पसंद नहीं करते। हमेशा जांचें कि उद्धृत आंकड़ा किस अक्ष को संदर्भित करता है, और गणना स्वयं करें। दोनों संख्याएं, रिज़ॉल्यूशन और देखने का क्षेत्र, विनिर्देश में मौजूद होनी चाहिए। यदि वे गायब हैं, तो कोई आपको गुमराह करने की कोशिश कर रहा है।

आइए मुख्य मॉडलों की छवि गुणवत्ता की तुलना करें


Same panel, wider angle, bigger pixels. Advertising sells a wide FOV as an advantage, but in terms of quality it is a straight downside! Almost all seven models use a panel with 1920 pixels horizontally. The very same one. The difference between a $400 and a $900 model is only the size of the field of view � that is, how far those same pixels are stretched. The XREAL 1S promises 500 inches and delivers 43 PPD, the XREAL One promises 70 inches and delivers the same 43. The number in the ad differs by a factor of seven, the quality is equally lousy.
Device Panel FOV Screen Distance PPD Quality
FHD+ smartphone 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 excellent
27" 4K monitor 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 very good
Threshold of human vision 60 normal
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 m 47 mediocre
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 m 46 mediocre
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 m 43 poor
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 m 43 poor
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 m 43 poor
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 m 43 poor
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 मी 38 बहुत खराब
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 मी 38 बहुत खराब

क्यों "130, 200 या 300... इंच की स्क्रीन" एक धोखा है

यह उद्योग में सबसे आम हेरफेर है, और यह इसलिए काम करता है क्योंकि इंच परिचित लगते हैं जबकि डिग्री नहीं।

एक वर्चुअल स्क्रीन का आकार इंच में नहीं होता।


इसका केवल एक कोणीय आकार होता है। "200 इंच की स्क्रीन" वाक्यांश वाक्य के दूसरे भाग, देखने की दूरी, के बिना अर्थहीन है। 10 मीटर पर 200 इंच और 3 मीटर पर 200 इंच गुणवत्ता के मामले में पूरी तरह से अलग तस्वीरें हैं। निर्माता आमतौर पर वह दूरी चुनते हैं जो इंच की संख्या को सबसे प्रभावशाली लगे।

शासी नियम: लेंस के साथ किसी छवि को बड़ा करने से जानकारी का एक भी बिट नहीं जुड़ता। प्रकाशिकी किसी चित्र को किसी भी कोण पर फैला सकती है, लेकिन अगर पैनल में एक पंक्ति में 2000 पिक्सेल थे, तो उसमें अभी भी 2000 ही हैं। स्क्रीन को "100 इंच" से "200 इंच" तक खींचने से आपको अधिक विवरण या अधिक तीक्ष्णता नहीं मिलती। यह आपको दोगुने बड़े पिक्सेल और दोगुना खराब PPD आंकड़ा देता है।

एक सादृश्य जिसे कोई भी समझ सकता है: एक पुराने फोन से 2 मेगापिक्सेल की तस्वीर लें और उसे एक घर की दीवार पर फैलाएं। यह बड़ी हो जाएगी। यह कभी तेज या बेहतर नहीं होगी।

यही कारण है कि ऐसे चश्मों में "स्क्रीन बड़ा करें" मोड केवल गुणवत्ता को खराब करता है, कभी सुधारता नहीं। जिन्होंने भी उन्हें आजमाया है वे जानते हैं कि आराम से पाठ पढ़ने के लिए स्क्रीन को छोटा बनाना पड़ता है। और फिर आप सूक्ष्म अक्षरों को घूरते हैं, जो ठीक वहीं है जहां आपकी आंखें सबसे जल्दी थक जाती हैं।

85-90% प्रकाश कहां चला जाता है

कोई भी निकट-नेत्र ऑप्टिकल योजना पैनल का पूर्ण प्रकाश उत्पादन आपकी आंख तक नहीं पहुंचाती। प्रकाश एक पोलराइज़र से गुजरता है, जो तुरंत तीव्रता का 50% खर्च कर देता है, फिर एक बीम स्प्लिटर से परावर्तित होता है, फिर एक अर्ध-पारदर्शी दर्पण से। हर चरण में ऑप्टिकल शक्ति खर्च होती है। ऑप्टिक्स प्रयोगशालाओं द्वारा माप निम्नलिखित आंकड़े देते हैं:
बर्डबाथ, आंख तक पहुंचने वाला प्रकाश: 10.. 15% पैनल चमक का
पैनकेक, आंख तक पहुंचने वाला प्रकाश: लगभग 10%
डिफ्रैक्टिव वेवगाइड: लगभग 0.1%
बर्डबाथ के माध्यम से 1000 निट पैनल: 120 निट्स आंख पर
घर के अंदर आवश्यक: 300 निट्स आंख पर
बाहर आवश्यक: 1200 निट्स आंख पर
इसके व्यावहारिक परिणाम हैं जो विज्ञापन में कभी नहीं दिखते।

गहरे लेंस
छवि को बिल्कुल दृश्यमान बनाने के लिए, बर्डबाथ चश्मे वास्तविक दुनिया से लगभग 70-75% प्रकाश को रोकते हैं। यह गहरे धूप के चश्मे का स्तर है। आप वास्तविकता को बढ़ा नहीं रहे हैं, आप दुनिया को एक फिल्टर के माध्यम से देख रहे हैं। दिन के उजाले में बाहर छवि पारभासी, फीकी और बेजान हो जाती है।

काला काला नहीं है
माइक्रो-OLED अपने आप में उत्कृष्ट कंट्रास्ट रखता है, लेकिन बर्डबाथ लेआउट में कमरे का प्रकाश अर्ध-पारदर्शी दर्पण के माध्यम से सीधे आपकी आंख तक पहुंचता है। एक फिल्म का काला ग्रे हो जाता है। और एक बार फिर आपको चतुराई से गुमराह किया जा रहा है। विज्ञापित 100000:1 कंट्रास्ट पैनल को संदर्भित करता है, न कि उस चीज़ को जो आप वास्तव में देखेंगे।

स्थानिक चश्मा: आप दुनिया को कैमरे के माध्यम से देखते हैं

पैनकेक-ऑप्टिक्स उपकरणों की नई लहर एक अलग चर्चा की हकदार है। इन्हें इन शब्दों के साथ बेचा जाता है स्पेशियल कंप्यूटिंग, 6DoF और हाई-फिडेलिटी वीडियो सी-थ्रू।

तकनीकी रूप से यह ईमानदार है: 6DoF ट्रैकिंग वास्तव में मौजूद है, और विंडो को वास्तव में पिन किया जा सकता है कमरे में एक बिंदु पर। लेकिन वीडियो सी-थ्रू वाक्यांश का शाब्दिक अर्थ यह है: आपकी आंखों के सामने एक अपारदर्शी पैनल होता है, और आप अपने आस-पास की दुनिया को हाउसिंग पर लगे कैमरों से वीडियो फीड के रूप में देखते हैं। ये एआर चश्मे नहीं हैं। यह एक स्पेक्टेकल फ्रेम में वीआर हेडसेट है।

व्यवहार में इसका क्या मतलब है।

कम रिज़ॉल्यूशन में दुनिया
आपके हाथ, आपका कीबोर्ड, आपके बात करने वाले व्यक्ति का चेहरा, आपके आस-पास की हर चीज़ वर्चुअल स्क्रीन के समान खराब पीपीडी पर आती है। कुछ लोगों को यह पसंद आता है।

कैमरे की डायनामिक रेंज आंख की तुलना में काफी कम है
दिन के उजाले में एक खिड़की एक सफेद धब्बे में बदल जाती है, और कमरे का एक अंधेरा कोना शोर का उबलता हुआ गड़बड़झाला बन जाता है।

विलंबता
निर्माता 10 एमएस या उससे थोड़ा कम का हवाला देते हैं, जो एक अच्छा आंकड़ा है, लेकिन यह 1 एमएस के करीब भी नहीं है। जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो दुनिया पीछे रह जाती है और तैरती है। यह कभी भी पूरी तरह से संरेखित नहीं होगा।

ज्यामिति
कैमरे वहां नहीं होते जहां आपकी पुतलियां होती हैं। इस वजह से आप वस्तुओं से दूरी का गलत अनुमान लगाएंगे। ऐसे चश्मे पहनकर चाय डालना, उपकरण उठाना या सीढ़ियों से नीचे चलना उचित नहीं है। आप खुद को चोट पहुंचा सकते हैं।

केवल केंद्र में तीक्ष्णता

पूर्ण लेंस मौजूद नहीं होते। अच्छे लेंसों की कीमत सैकड़ों डॉलर होती है। चश्मे के फ्रेम में लगा कुछ ग्राम वजनी सस्ता लेंस, परिभाषा के अनुसार एक गंभीर समझौता है। परिणामस्वरूप आपको ऑप्टिकल दोषों का पूरा सेट मिलता है, जिनमें से कोई भी विनिर्देशों में कभी सूचीबद्ध नहीं होता।

रंगीन विपथन
किनारों के पास रेखाओं और सफेद अक्षरों के चारों ओर आप कई रंगीन झूठे किनारे देखते हैं। इस दोष के लिए सॉफ्टवेयर क्षतिपूर्ति आंशिक और बहुत प्रभावी नहीं है। लेंस प्रकाश को उसके वर्णक्रमीय घटकों में विभाजित करता है और आप परिणाम देखते हैं। एक प्रिज्म की कल्पना करें जो प्रकाश को इंद्रधनुष में विभाजित करता है। यहाँ तंत्र वही है।

विरूपण और पुतली का तैरना
छवि के किनारों के पास सीधी रेखाएँ मुड़ जाती हैं, और मुड़ने की प्रकृति आपकी आँख के हिलने के साथ बदलती है। मस्तिष्क इसे दुनिया के हल्के तैरने के रूप में अनुभव करता है।

छोटा आईबॉक्स
पुतली पर तीक्ष्ण क्षेत्र केवल कुछ मिलीमीटर चौड़ा होता है। यदि चश्मा आपकी नाक से आधा सेंटीमीटर नीचे फिसल जाए, तो चित्र तुरंत धुंधला हो जाता है। इसीलिए लोग ऐसे चश्मे को बार-बार अपनी जगह पर वापस रखते हैं। आपको मूर्ति की तरह स्थिर बैठना पड़ता है, जो बहुत असुविधाजनक है।

आप अपनी आँखों से नहीं, केवल अपने सिर से पढ़ सकते हैं
सामान्य मॉनिटर पर आपकी दृष्टि पाठ की पंक्ति के साथ चलती है। यहाँ, जैसे ही आँख घूमती है, पुतली तीक्ष्ण क्षेत्र से बाहर निकल जाती है, और आपको इसके बजाय अपना सिर घुमाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इस तरह एक घंटा पढ़ने से आपकी गर्दन जिम के सत्र से अधिक थक जाती है।

अंतर-पुतली दूरी
लोगों के सिर के आकार अलग-अलग होते हैं, और इसलिए अंतर-पुतली दूरी (आईपीडी) भी अलग-अलग होती है। यदि आपकी आईपीडी लेंसों के ऑप्टिकल केंद्रों से मेल नहीं खाती, तो आपकी आँखें अप्राकृतिक रूप से अभिसरण करने के लिए मजबूर होती हैं। अधिकांश सस्ते डिस्प्ले चश्मे के मॉडल में आईपीडी समायोजन बिल्कुल नहीं होता।

आपको बस वह दूरी स्वीकार करनी होती है जो निर्माता आपको देता है। इससे फोकस की हानि और महत्वपूर्ण छवि विरूपण हो सकता है। लेंसों के ऑप्टिकल केंद्र आपकी पुतलियों के साथ सटीक रूप से संरेखित होने चाहिए।

चश्मे के ऊपर चश्मा
यदि आप पहले से ही प्रिस्क्रिप्शन लेंस पहनते हैं, तो आपको कस्टम ऑप्टिकल इंसर्ट की आवश्यकता होगी, जिसका अर्थ है अतिरिक्त पैसा और हफ्तों की प्रतीक्षा, या एक अंतर्निहित डायोप्टर समायोजन। वैसे, दृष्टिवैषम्य को हमेशा इंसर्ट से ठीक नहीं किया जा सकता।

क्या आप वास्तव में यात्रा करते समय देख और काम कर पाएंगे?

चिंता न करें - आप नहीं कर पाएंगे... कम से कम आराम से तो नहीं। टेक्स्ट काम करना तो बिल्कुल सवाल से बाहर है। एक और बड़ी समस्या है जिसका जिक्र विक्रेता शायद ही करते हैं, और खरीदार आमतौर पर इसे तभी खोजते हैं जब वे पहले से ही सड़क पर होते हैं। और यह समस्या उन मुख्य सपनों में से एक को नष्ट कर देती है जिसके लिए लोग ये चश्मे खरीदते हैं: ट्रेन, बस, कार या हवाई जहाज में फिल्में देखना।

मुख्य समस्या यांत्रिक है, इलेक्ट्रॉनिक नहीं
ऊपर चर्चा किए गए छोटे आईबॉक्स को याद रखें। आपकी पुतली के चारों ओर तीव्र-फोकस क्षेत्र केवल कुछ मिलीमीटर चौड़ा है। फिर भी चश्मा आपकी नाक और कानों पर टिका होता है, जो नरम ऊतक हैं, और इसका वजन 100 ग्राम है, साथ ही एक केबल इसे नीचे और बगल की ओर खींचती है। हर उभार, रेल जोड़, या गड्ढा पूरी असेंबली को आपकी खोपड़ी के सापेक्ष हिला देता है। आपकी पुतली तीव्र-फोकस क्षेत्र से बाहर चली जाती है।

छवि केवल हिलती नहीं है। यह तीक्ष्णता और चमक खो देती है: यह धुंधली हो जाती है, किनारों की ओर अंधेरी हो जाती है, और रंगीन किनारे और ज्यामितीय विकृतियाँ विकसित हो जाती हैं। एक पल चश्मा वापस स्थिति में होता है; दो सेकंड बाद वे फिर से हिल जाते हैं। आपकी आँखें लगातार एक ऐसा फोकस खोजने की कोशिश कर रही हैं जो वहाँ है ही नहीं।

यह फोन इस्तेमाल करने से मौलिक रूप से अलग है। जब आप चलते समय अपने हाथ में फोन पकड़ते हैं, तो यह आपके साथ हिलता है लेकिन फोकस में रहता है, और आपकी आँखें आसानी से इसका अनुसरण कर सकती हैं क्योंकि स्क्रीन अपेक्षाकृत दूर होती है। चश्मे के साथ, कुछ मिलीमीटर की एक छोटी सी हलचल भी डिस्प्ले को फोकस से बाहर फेंक सकती है। ये पूरी तरह से अलग स्थितियाँ हैं।

अंत में, यात्रा करते समय ऐसे चश्मे से देखना कंपन मेज पर स्क्रीन देखने जैसा महसूस हो सकता है: यहां तक कि छोटे बाहरी कंपन भी घोस्टिंग, दोहरी छवियां और लगातार रीफोकसिंग का कारण बन सकते हैं।

इसे हल करने का एकमात्र वास्तविक तरीका डिवाइस को अपने सिर पर मजबूती से बांधना है, अनिवार्य रूप से मंदिर की भुजाओं के बजाय हेड स्ट्रैप का उपयोग करना। लेकिन तब वे वास्तव में चश्मा नहीं रह जाते, वे एक हेडसेट बन जाते हैं। और हल्के फ्रेम होने का पूरा उद्देश्य खो जाता है। इस समस्या के लिए कोई सॉफ्टवेयर समाधान नहीं है। ऑप्टिक्स के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि आपकी पुतली वास्तव में कहाँ है और छवि को उससे मेल खाने के लिए गतिशील रूप से समायोजित कर सके। इस बिंदु पर, केवल एक चीज जो वास्तव में मदद करेगी वह है चमड़े का थूथन, जैसा कि आप कुत्ते पर लगाते हैं।

दूसरी समस्या है वर्चुअल स्क्रीन का बहाव
चश्मे के अंदर लगे जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर ग्रह की जमीन के सापेक्ष गति को मापते हैं, न कि हवाई जहाज में आपकी सीट के सापेक्ष। वे शारीरिक रूप से यह अंतर नहीं कर सकते कि आप अपना सिर घुमा रहे हैं या वाहन खुद घूम रहा है। पोजीशन-ट्रैकिंग कैमरे भी इस समस्या का समाधान नहीं करते। वे आपके आस-पास के केबिन को ट्रैक करते हैं, लेकिन केबिन खुद गतिशील है। वर्चुअल स्क्रीन, जो अंतरिक्ष में स्थिर रहने वाली मानी जाती है, हर बार जब वाहन मुड़ता है, तेज होता है, या ब्रेक लगाता है, बगल की ओर बहने लगती है। यह आपको लगभग 15 मिनट के भीतर पागल करना शुरू कर देगा।

समस्या की गंभीरता ऑपरेटिंग मोड पर निर्भर करती है। यदि छवि आपके सिर से मजबूती से जुड़ी हुई है, तो कोई बहाव नहीं होता, लेकिन कोई वर्चुअल मॉनिटर भी नहीं होता। समस्या एंकर, 3DoF, और 6DoF मोड में दिखाई देती है, ठीक उन्हीं मोड में जिनके लिए लोग ये डिवाइस खरीदते हैं।

निर्माता स्वयं इस समस्या को स्वीकार करते हैं। Apple ने Vision Pro के लिए एक समर्पित ट्रैवल मोड पेश किया है। इसके बिना, यदि ट्रैकिंग खो जाती है, तो डिस्प्ले "ट्रैकिंग फेल" चेतावनी के साथ बस अंधेरा हो जाता है।

Apple की आधिकारिक सिफारिशें विशेष रूप से हवाई जहाज और ट्रेनों को कवर करती हैं। कार यात्रा को बहुत अप्रत्याशित माना जाता है, जबकि मेट्रो और कम्यूटर ट्रेनों में बार-बार रुकने और चलने के कारण यही समस्या होती है।

VITURE अपने कार मोड का विज्ञापन इस दावे के साथ करता है कि "वाहन की गति की परवाह किए बिना स्क्रीन स्थिर रहती है, जिससे मोशन सिकनेस रुकती है।" यह अनिवार्य रूप से एक सीधा स्वीकारोक्ति है कि ऐसे मोड के बिना, स्क्रीन स्थिर नहीं रहती।

आप उल्टी करने वाले हैं
यहां तक कि अगर आप छवि को स्थिर करने में सफल हो जाते हैं, तब भी आपके वेस्टिबुलर सिस्टम के साथ संघर्ष होता है। आपकी आंखें एक स्थिर स्क्रीन देखती हैं जबकि आपका आंतरिक कान त्वरण, ब्रेकिंग, मोड़ और कंपन महसूस करता है। यह मोशन सिकनेस के पीछे का क्लासिक तंत्र है, और चश्मे के साथ, यह केवल किताब पढ़ने से काफी बदतर हो सकता है।

किताब के साथ, आप अभी भी अपने आस-पास की वास्तविक दुनिया देख सकते हैं। चश्मे के साथ, आप नहीं देख सकते। आपकी आंखों के सामने वर्चुअल दुनिया उस तरीके से पूरी तरह से अलग तरीके से चल रही हो सकती है जो आपका शरीर वास्तव में अनुभव कर रहा है। कुछ देर बाद, आप बीमार महसूस करने वाले हैं।

आँखों पर तनाव: क्या पक्का स्थापित है

क्या सिद्ध है और सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत है

वर्जेंस-अकॉमोडेशन संघर्ष, VAC।
यह ऐसे सभी उपकरणों की केंद्रीय शारीरिक समस्या है। प्रकृति में, जब आप किसी पास की वस्तु को देखते हैं, आपकी आँखों की पुतलियाँ अंदर की ओर मुड़ती हैं, जो वर्जेंस है, और साथ ही आँख का लेंस फोकस करने के लिए कसता है, जो अकॉमोडेशन है। ये दोनों प्रक्रियाएँ बचपन से ही मजबूती से जुड़ी होती हैं। डिस्प्ले चश्मों में ऑप्टिक्स फोकल दूरी को एक ही तल पर स्थिर कर देते हैं, आमतौर पर 2 से 6 मीटर, जबकि आपकी आँखों का अभिसरण आभासी वस्तु की स्पष्ट दूरी पर निर्भर करता है। मस्तिष्क को विरोधाभासी संकेत मिलते हैं। यह लंबे समय तक उपयोग के दौरान दृश्य थकान, सिरदर्द और मतली का एक मान्यता प्राप्त कारण है।

कम पलक झपकना और सूखी आँखें।
जब आप किसी चमकीले स्रोत को ध्यान से देखते हैं, तो आपकी पलक झपकने की दर घट जाती है और आँसू की परत नवीनीकृत नहीं होती। रेत जैसा अहसास और लालिमा आम है। यह मॉनिटर पर काम करने जैसा ही तंत्र है, लेकिन अधिक स्पष्ट।

मापने योग्य अल्पकालिक प्रभाव।
बच्चों और किशोरों पर अध्ययन VR सत्रों के बाद थकान, बढ़ी हुई एसोफोरिया, कम निकट दृश्य तीक्ष्णता और अस्थायी मायोपिक बदलाव दर्ज करते हैं। डिवाइस हटाने के तुरंत बाद ये प्रभाव समाप्त हो जाते हैं।

स्वास्थ्य पर अंतिम निष्कर्ष
ऐसे चश्मे लगभग निश्चित रूप से आपकी दृष्टि को जल्दी खराब नहीं करेंगे, लेकिन वे बहुत संभावना से 30 से 60 मिनट के उपयोग के बाद थकान, दर्द और सिरदर्द पैदा करेंगे। यही कारण है कि अधिकांश खरीदार उन्हें कुछ बार इस्तेमाल करते हैं और फिर उन्हें हमेशा के लिए शेल्फ पर छोड़ देते हैं।

सामान्य मॉनिटर के साथ सीधी तुलना

तीक्ष्णता, 27" 4K मॉनिटर: 73 PPD
तीक्ष्णता, डिस्प्ले चश्मे: 31.. 48 PPD
फ्रेम के किनारे, मॉनिटर: केंद्र जितने ही तीक्ष्ण
फ्रेम के किनारे, चश्मे: तीक्ष्णता कम, +विपथन, +विरूपण
काला स्तर, मॉनिटर: वास्तविक काला
काला स्तर, चश्मे: धूसर, आवारा प्रकाश
आँख तक पहुँचने वाला पैनल प्रकाश, मॉनिटर: लगभग 100%
आँख तक पहुँचने वाला पैनल प्रकाश, चश्मे: 10.. 15%
फोकस, मॉनिटर: मुक्त, आँख आराम पर
फोकस, चश्मे: स्थिर, VAC संघर्ष
पाठ पढ़ना, मॉनिटर: आँखें घुमाकर
पाठ पढ़ना, चश्मे: सिर घुमाकर
कई घंटे काम, मॉनिटर: पूरे दिन ठीक
कई घंटे काम, चश्मे: 30.. 60 मिनट में थकान
कीमत, मॉनिटर: $150 से
कीमत, चश्मे: $300.. 900 प्लस सहायक उपकरण
केवल एक चीज़ जो मॉनिटर नहीं कर सकता: आपकी जेब में फिट होना, हवाई जहाज़ पर काम करना, और आपकी स्क्रीन को निजी रखना। ये डिस्प्ले चश्मों के ईमानदार फायदे हैं। उनके विज्ञापन में बाकी सब कुछ छोटे आकार के बारे में है, गुणवत्ता के बारे में नहीं।

असली कीमत: जो कीमत टैग पर नहीं दिखती

ऐसे चश्मों का हल्का वजन इंजीनियरिंग की शानदारी से नहीं, बल्कि एक साधारण तरकीब से हासिल किया जाता है: प्रोसेसर और बैटरी को फ्रेम से हटा दिया गया है। 90 से 100 ग्राम का वजन मतलब एक ऐसा फ्रेम जिसमें किसी भी प्रकार का सिग्नल प्रोसेसिंग नहीं है। डिवाइस को अभी भी एक शक्तिशाली प्रोसेसर की आवश्यकता होती है ताकि वीडियो चल सके, और आपको इसे अपने पास रखना ही होगा।

DisplayPort Alt Mode
कनेक्शन इस विशेष मोड में USB-C के माध्यम से चलता है। इसका समर्थन फोन और लैपटॉप के बीच सार्वभौमिक नहीं है। अपने विशेष डिवाइस को मॉडल नंबर से जांचें, न कि USB-C कनेक्टर की मौजूदगी से। यहां कोई Wi-Fi नहीं है: चश्मों में न तो प्रोसेसर है और न ही बैटरी, और वायरलेस ट्रांसमिशन के लिए दोनों की आवश्यकता होगी, साथ ही कंप्रेशन और विलंबता भी बढ़ेगी।

बाहरी बैटरी
फोन उस बिजली की आपूर्ति नहीं कर सकते जो चमकदार डिस्प्ले और इस तरह के लोड की मांग करते हैं। निर्माता बैटरी पैक को एक अलग सशुल्क एक्सेसरी के रूप में बेचते हैं, आमतौर पर लगभग $70 में, और इसका मतलब है आपकी जेब में अतिरिक्त 300 ग्राम और एक दूसरा डिवाइस जिसे चार्ज करने की आवश्यकता होती है।

केबल
केबल के बिना कुछ भी काम नहीं करता, जो किसी को भी स्पष्ट होना चाहिए। आप लगातार केबल को अपने आस-पास की चीजों में फंसाएंगे, और चश्मे आपके सिर से खिंचकर गिर जाएंगे और क्षतिग्रस्त हो जाएंगे। आप लेटकर भी नहीं देख पाएंगे, क्योंकि कनेक्टर तकिये से दबता है और चश्मे को आपकी नाक से उतार देता है। केवल एक ही विकल्प बचता है, मूर्ति की तरह स्थिर बैठे रहना।

विक्रेता एप्लिकेशन
पूरी सुविधा सूची अक्सर केवल इसके माध्यम से काम करती है, और केवल कुछ प्लेटफार्मों पर। iOS और Android संस्करण आमतौर पर बाद में आने का वादा किया जाता है। हालांकि, पैसा वसूल हो जाने के बाद, वे वादे अक्सर भुला दिए जाते हैं।

छोटी चीजें
प्रिस्क्रिप्शन इंसर्ट, हेडस्ट्रैप, केस, एडेप्टर, यह सब बिल में जुड़ता है। बैनर पर लिखी संख्या नहीं, बल्कि अंतिम कुल राशि गिनें।

खरीदने से पहले पूछने योग्य प्रश्न

ये प्रश्न विक्रेता से पूछें। यदि कोई उचित उत्तर नहीं मिलता है, तो वह भी एक उत्तर है।

रेज़ोल्यूशन और क्षैतिज दृश्य क्षेत्र क्या है?
एक को दूसरे से विभाजित करें और आपको PPD मिलेगा। 45 से कम होने पर टेक्स्ट पढ़ना मुश्किल होगा। "4K" शब्द को स्वीकार न करें, प्रति आंख भौतिक पिक्सेल गिनती पूछें।

क्या सी-थ्रू ऑप्टिकल है या कैमरों के माध्यम से?
एक ही प्रश्न जो AR ग्लास को VR हेडसेट से अलग करता है।

आंख पर चमक क्या है, पैनल की चमक नहीं?
घर के अंदर आपको लगभग 300 निट्स की आवश्यकता होती है, बाहर लगभग 1200।

क्या IPD समायोजन है?
और इंटरप्यूपिलरी दूरी की कौन सी सीमा समर्थित है। आपको लेंस के ऑप्टिकल केंद्रों को अपनी पुतलियों के बीच की दूरी के साथ सटीक रूप से संरेखित करने की आवश्यकता है।

प्रिस्क्रिप्शन लेंस के बारे में क्या?
क्या इंसर्ट शामिल हैं, अलग से बेचे जाते हैं, या बिल्कुल उपलब्ध नहीं हैं।

क्या मेरा विशेष लैपटॉप या फोन समर्थित है?
और क्या इसके लिए अतिरिक्त बैटरी पैक की आवश्यकता है।

क्या लेंस के माध्यम से ली गई वास्तविक तस्वीरें हैं?
रेंडर नहीं, आपको जो दिखना चाहिए उसका स्क्रीनशॉट नहीं, बल्कि एक वास्तविक तस्वीर जो आंख के स्थान पर रखे गए कैमरे द्वारा ली गई हो। यदि न तो निर्माता और न ही समीक्षकों के पास ऐसी छवियां हैं, तो यह एक स्पष्ट चेतावनी संकेत है। खरीदें नहीं।

वापसी की शर्तें और वापसी अवधि क्या हैं?
इन उपकरणों में आराम अत्यधिक व्यक्तिगत है, और पहले से ही बहुत सारी शिकायतें हैं। एक घंटे के उपयोग के बाद उत्पाद वापस करने का अधिकार किसी भी छूट से अधिक मूल्यवान है।

क्राउडफंडिंग पर एक अलग शब्द
Kickstarter एक दुकान नहीं है। कोई भी आपको परिणाम की गारंटी नहीं देता। कई मामलों में आपको एक निम्न-गुणवत्ता वाला, अधूरा उपकरण मिलता है और पैसे वापस पाने का कोई रास्ता नहीं होता।

निष्कर्ष

डिस्प्ले ग्लास इंजीनियरिंग समझौतों से भरे होते हैं, और वे ऐसी कमियों के साथ बेचे जाते हैं जिनका उल्लेख नहीं किया जाता, बिना किसी गारंटी के। यह काफी हद तक खरीदारों की तकनीकी अज्ञानता पर निर्भर करता है। वे देख सकते हैं कि छवि गुणवत्ता खराब है, लेकिन वे यह समझाने में असमर्थ हैं कि वास्तव में इसमें क्या गलत है।

प्रकाशिकी का नियम जिससे बाकी सब कुछ निकलता है, इस प्रकार है: लेंस के साथ छवि को बड़ा करने से वह जानकारी नहीं बनती जो पैनल में नहीं है। एक विशाल आभासी स्क्रीन सिनेमा जैसी बड़ी उच्च-गुणवत्ता वाली स्क्रीन नहीं है, और यह एक साधारण डिस्प्ले के बराबर भी नहीं है।

यदि आप निम्नलिखित चाहते हैं तो इन्हें न खरीदें:
टीवी-स्तर की छवि गुणवत्ता - आपको यह नहीं मिलेगी
टेक्स्ट और कोड के साथ काम करने के लिए अपने मॉनिटर को बदलना - यह काम नहीं करेगा
ग्लास को एक बार में कई घंटों तक आराम से उपयोग करना - आप नहीं कर पाएंगे
यात्रा के दौरान या चलते वाहन में मीडिया देखना - आप नहीं देख पाएंगे
पूरे फ्रेम में तेज छवि प्राप्त करना - वह भी नहीं मिलेगी

यदि आपको आवश्यकता हो तो आप इन्हें खरीद सकते हैं
कुर्सी पर बैठकर फिल्में देखना, साझा स्थान में निजी स्क्रीन रखना, या इसकी सीमाओं को समझते हुए इस तकनीक के साथ प्रयोग करना। यदि आपके पास उत्पाद को जल्दी से लौटाने का विकल्प है तो भी ये समझ में आ सकते हैं।

यदि आपका लक्ष्य उच्च-गुणवत्ता वाली छवि है, जिसमें 3D भी शामिल है
एक साधारण डिस्प्ले हर मापने योग्य पैरामीटर पर किसी भी डिस्प्ले ग्लास को हरा देता है, पोर्टेबिलिटी को छोड़कर। यह लेखक की व्यक्तिगत राय नहीं है। यह प्रकाशिकी के नियमों और PPD के गणित द्वारा निर्धारित है। गणित से बहस करना चाहते हैं? आगे बढ़कर कोशिश करें...

स्रोत
KGOnTech, बर्डबाथ ऑप्टिक्स टियरडाउन और प्रकाश-हानि माप
इंफॉर्मेशन डिस्प्ले SID, AR और MR आर्किटेक्चर की ऑप्टिकल दक्षता
व्यवस्थित समीक्षा, आभासी वास्तविकता और मायोपिया
रोड टू VR, वर्तमान पैनकेक-ऑप्टिक्स ग्लास के विनिर्देश
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