Geo-11 स्टीरियो ड्राइवर के साथ एकीकरण

इस लेख में, हम बताएंगे कि NVIDIA ड्राइवरों के बिना एक आशाजनक 3D गेमिंग तकनीक का उपयोग कैसे करें। यह NVIDIA के विकल्प के रूप में कार्य करता है। डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं की रिपोर्ट के अनुसार, यह पहले से ही न केवल RTX बल्कि AMD कार्ड पर भी पूरी तरह से काम करता है। Geo-11 की घोषणा बहुत दिलचस्प लगती है।

पहले 3D कैसे किया जाता था

NVIDIA 3D Vision ड्राइवर को गेम से एक बफर मिलता था जिसमें सीन मॉडल, टेक्सचर और ऑब्जेक्ट पैरामीटर होते थे। ड्राइवर सीन की सामग्री की पुनर्गणना करता था और उपयोगकर्ता सेटिंग्स के आधार पर वस्तुओं की स्थिति को आभासी रूप से थोड़ा "स्थानांतरित" करता था। फिर, सीन को बाएँ और दाएँ आँखों के लिए छवियों के रूप में रेंडर किया जाता था। उसके बाद, डिस्प्ले आउटपुट ड्राइवर स्टीरियो फ्रेम को स्क्रीन पर भेजता था। बाएँ और दाएँ पक्षों की छवियों को SBS (साइड-बाय-साइड) विधि का उपयोग करके क्रमिक रूप से आउटपुट किया जाता था। छवि प्रदर्शित होने से पहले, चश्मे को वीडियो छवि के साथ सिंक्रोनाइज़ करने के लिए USB 3D-एमिटर ड्राइवर को एक सिंक सिग्नल भेजा जाता था।

इसलिए, 3D Vision में कई अलग-अलग प्रकार के ड्राइवर शामिल थे। दुर्भाग्य से, NVIDIA इस तकनीक को उच्च गुणवत्ता वाला बनाने में असमर्थ रहा, और अंत में उन्होंने इसे बंद कर दिया। जिसने भी इसका उपयोग करने की कोशिश की, वह जानता है कि 3D को काम करना कितना मुश्किल था। कई बग और अधूरी सुविधाओं ने स्टील की नसों वाले लोगों को भी निराश किया।

Geo-11 छवि कैसे प्रदर्शित करता है
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऐसा ड्राइवर बनाना एक अत्यंत जटिल कार्य है जिसके लिए असाधारण रूप से उच्च योग्यता की आवश्यकता होती है। इसलिए, बीटा संस्करण तुरंत पूरी तरह से काम नहीं करेंगे। धैर्य रखें और गेम के क्रैश और विभिन्न कठिनाइयों के लिए तैयार रहें।

Geo-11 ड्राइवर को गेम के फ़ोल्डर में जोड़ा जाता है और रेंडरिंग लेयर को बदल देता है। यह सीन की सामग्री को इंटरसेप्ट करता है और 3D छवियों को रेंडर करता है, लेकिन इस बार NVIDIA के कोड पर निर्भर हुए बिना। फिर, Geo छवि को स्क्रीन पर भेजता है।

दूसरे शब्दों में, यह 3D छवि उत्पादन पाइपलाइन में एकीकृत होता है। चश्मे को सिंक्रोनाइज़ करने के लिए 3D-एमिटर ड्राइवर का उपयोग करने के लिए NVIDIA पर कुछ निर्भरता बनी रहती है। यदि आप देखने के लिए चश्मे का उपयोग करते हैं, तो एमिटर ड्राइवर स्थापित होना चाहिए।

Geo-11 का उपयोग कैसे शुरू करें
सबसे आसान तरीका एक विशिष्ट गेम के लिए अनुकूलित तैयार सेटिंग्स और फ़ाइलों के साथ एक वितरण डाउनलोड करना है। कई उदाहरण यहाँ पाए जा सकते हैं: Geo-11 के साथ 3D गेम्स

अपने पसंदीदा गेम को कैसे अनुकूलित करें
जहाँ तक मैं समझता हूँ, इस समय कोई तैयार समाधान नहीं है। आपको देखना चाहिए कि उदाहरणों में यह कैसे किया जाता है। गेम DirectX 11 पर आधारित होना चाहिए। गेम की निर्देशिका में आवश्यक फ़ाइलें जोड़ें। अपने हार्डवेयर के प्रदर्शन के अनुसार रेंडरिंग सेटिंग्स समायोजित करें। वीडियो आउटपुट विधि और सिंक्रोनाइज़ेशन आउटपुट विधि कॉन्फ़िगर करें। डेवलपर्स ने गेम को अनुकूलित करने के लिए एक सामान्य गाइड लिखा है: गेम फिक्सिंग रणनीति

अतिरिक्त तकनीकी जानकारी
Geo-11 ड्राइवर फोरम
Geo-11 मॉड मैनेजर
3D ड्राइवर सेटिंग्स
DX11 में 3D प्रभाव ठीक करना


गेम अनुकूलन का उदाहरण
आइए गेम को 3D के लिए सेट करने के चरणों से गुज़रें। अपने प्रयोगों के लिए, हम अपने पसंदीदा गेम, ब्लैक मेसा का उपयोग करेंगे। S3D एमिटर को PC से कनेक्ट करें और इसे NVIDIA संगतता मोड पर स्विच करें।

1. डेवलपर की वेबसाइट से 3D फिक्स मैनेजर का नवीनतम संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करें। हम आज के अनुसार नवीनतम संस्करण का उपयोग कर रहे हैं: संस्करण 1.87।

2. प्रोग्राम द्वारा अनुशंसित ड्राइवरों को स्थापित करें। ड्राइवर्स टैब पर जाएं और आवश्यक चरणों का बिंदुवार पालन करें। ड्राइवर सेटिंग पेज अंततः कुछ इस तरह दिखना चाहिए, लेकिन आपके हार्डवेयर के विशिष्ट नामों के साथ।

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3. गेम फ़ाइलों वाली निर्देशिका को कनेक्ट करें। 3D फिक्स मैनेजर को वह पथ दिखाएं जहाँ आपके गेम स्थित हैं।

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4. 3D डिस्प्ले पैरामीटर को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक सेटिंग्स कॉन्फ़िगर करें। आप सब कुछ डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ सकते हैं।

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5. अब, प्ले टैब पर, आपके गेम का आइकन दिखाई देगा। प्रोग्राम स्वचालित रूप से इसके लिए पैच फ़ाइलें ढूंढेगा और उन्हें स्थापित करने का सुझाव देगा। फिक्स इंस्टॉल करें। उसके बाद, आप गेम लॉन्च करने का प्रयास कर सकते हैं।

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6. जांचें कि सिंक्रोनाइज़ेशन सिग्नल S3D एमिटर तक पहुँच रहा है या नहीं। यदि सिंक्रोनाइज़ेशन सक्रिय है, तो डिवाइस पर ट्रांसमीटर LED चमकेंगे। ब्लूटूथ कनेक्शन के लिए, नीली LED चमकेगी, और IR चश्मे के लिए, हरी LED चमकेगी, जो आपके द्वारा कॉन्फ़िगर किए गए साइड और एमिशन सेटिंग्स पर निर्भर करता है।

चश्मे के लिए सिंक्रोनाइज़ेशन सक्षम करने के कई प्रयासों के बाद, हमने सहायता के लिए Geo-11 डेवलपर्स से संपर्क किया। दुर्भाग्य से, यह पता चला कि परियोजना में बाहरी उपकरणों के लिए कोई सिंक्रोनाइज़ेशन लागू नहीं किया गया है। इसके अलावा, NVIDIA 3D Vision के लिए पुरानी सिंक्रोनाइज़ेशन विधि भी समर्थित नहीं है। परिणामस्वरूप, चश्मा किसी भी कॉन्फ़िगरेशन में काम नहीं करेगा।

हमारे ड्राइवर के एकीकरण के संबंध में GEO11 डेवलपर्स के साथ बातचीत अभी तक सकारात्मक परिणाम नहीं दे पाई है। यह संभावना है कि उन्होंने परियोजना में रुचि खो दी है और अब सहयोग करने को तैयार नहीं हैं। एकीकरण का समाधान मिलने तक इस तकनीक पर काम फिलहाल रोक दिया गया है।

लेख में अपडेट के लिए समय-समय पर जाँच करते रहें...
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